公  告
 
人物屬性配點研究室
2006/1/6

人物屬性配點研究室

  想要比人強、比人勇,就一定要對各屬性的配點有所研究,如此一來就絕對能在團體PK中出人頭地!為了讓玩家瞭解各屬性配點的特性,我們特地挑選出各屬性的配點特徵,供玩家一同研究,如何才能做到團P達人喔!

*地戰屬性配點。
地屬性戰士配點研究

   地系戰士主要偏向血牛發展,因此配點上會以CON為主,可以延長在戰鬥中的持久性;但是因為攻擊技能有STR的限制,因此在玩家到35級的時候,建議STR可以配合特技表來分配。除了STR與CON的主要配點上,為了能加強特技的延續,與SP息息相關的WIS可是多少也要點一些。

  由於WIS點到6可以學到特技《護盾術》,可以多少幫助防禦較弱的隊友加強這方面的能力,因此在可以多使用特技與附加輔助特技的學習雙重好處下,玩家可以多少分配一些點數在WIS上。

*特技除了配點學習外,平常實戰還是要多多使用。

  在團P中,地戰的血多防高,不管是面對戰士系或是法師系,都可以在回合中撐得較久,因此在戰術考量上,第一回合可以先施放《護盾術》幫助隊伍中的法師系提昇防禦力,接著第二回合可以配合隊友戰術利用本身攻擊特技協助攻擊。
*如何搭配使用特技與出手次序,是獲勝的不二法門!


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*水法屬性配點。
水屬性法師配點研究

   屬性的優勢在於輔助性強,因此配點可著重在智慧(WIS),但前期會練的很辛苦,所以智慧(INT)及體質(CON)亦不可忽略。

  因此如果玩家是練水法,則輔助性類型將是最好的選擇,不但可補血、可復活等眾多輔助隊友的特技外,還有充沛的SP,是絕佳的戰地小護士,也是團P隊伍中不可或缺的重要人物喔!
  不過輔助型水法有致命傷,過低的體跟敏,導致輔助型水法會比較慢出手,也很容易被打飛,因此團隊中的互助跟戰術,才是團P過程中最重要的一環!

*水法強調輔助性質,但是攻擊一樣有其效果。

*增加防禦力的輔助技能,在團P是相當有用的招式。


*火戰屬性配點。
火屬性戰士最強配點

   火屬性擁有絕強的攻擊力,若是選擇玩火戰,不只擁有威力強大的特技,普通攻擊也不遜色。
  火戰配點比例大約8(STR):2(CON),如此一來,攻擊力和血量都不會過低,在PK時便能佔有一定的優勢。當然,一開始角色的選擇也符合戰士類型(STR高),這樣才能有事半功倍的效果。

   以這種配點方法,到了30級可以學到《真.五芒星閃》,是威力相當強的一個特技,如果遇到風屬性的對手,將有機會秒掉對方!但缺點是雖然剋風,不過風多半以敏人居多,因此很難比對方先出手。

*不論如何,火戰是所有屬性類型中攻擊力最強的。

*真.五芒星閃可以一次傷害前後敵人。


*火法屬性配點。
火屬性法師配點研究

  法師最需要的屬性是智力(INT)及智慧(WIS),而火屬性原本就屬於攻擊力高,因此火法如果配點得當,一樣會是令對手感到害怕的類型。
  法師最大的優勢在於不用擔心會被反擊,而火法配點除了要高智力(INT)之外,智慧(WIS)和體質(CON)也是要加點的數值之一,比例大約3(INT):1(WIS):1(CON),如此一來,SP值和HP值都不會過低,在PK時便能佔有一定的優勢。當然,一開始角色的選擇也要符合法師類型(INT高),這樣才能有事半功倍的效果。

  以這種配點方法,到了30級最少可以習得《真.烈焰波》,屬於大範圍攻擊技能(一次攻擊三人),在團體PK是相當好用的招式,如果遇到剋制的屬性(風),更有機會一擊必殺,還能順便讓兩旁的對手受到不小的傷害喔!
  不過火法的缺點在於敏捷(AGI)不高,初期HP和SP值還太低的時候,很容易被打好玩,但是一進入30級之後,相信所有人都會開始對火法改觀,所以練火法必須要相當有耐性。
*真.烈焰波具有一次攻擊三個敵人的效果。

*只要體質(CON)高一點,就可以不用擔心會被一招秒殺。


*風戰屬性配點。
風屬性戰士配點研究

   風系戰士把點數分別投在力量(STR)、敏捷(AGI)、體質(CON)上擁有其他屬性所沒有的先制攻擊,也就是說『攻擊就是最好的防禦』。點在體質(CON)的部分是為了能夠承受住對方的攻擊,如果對方第一擊打不死你,嘿嘿…相對的下一回合對方就要等著趴囉!
  不過上述的部分是針對單P的情況下,如果是團P的話就很難說了;基本上大家都會知道風系的玩家速度一定會比較快,所以對方有可能會同一時間所有火力同時集中在你身上,到時候真的會被其他玩家圍毆到死,這是屬於風系的缺點,就算血量有一定的程度,也無法抵擋同時5-6隻玩家(包含寵物)同時攻擊。

*速度快是風戰的特性。。

*如果有加攻擊(STR),那風戰將會是非常可怕的對手。


*風法屬性配點。
風屬性法師配點研究

  風屬性的特徵在於敏捷(AGI)高,因此玩家如果想讓風屬性在PK中具有一定的優勢,就要比敵人更快出手,因此敏捷(AGI)一定不能過低。因此在實際測試風法的情況下,以較極端的方式配點,將點數集中在智力(INT)及敏捷(AGI)上,約2(INT):1(AGI)的數值。
  風法擁有攻擊力強大的技能「真.空殺」,所以在PK時具有一定的優勢,但與剋制的地屬性PK後發現,雖然風系擁有優先出手的設定,可是若無法一招將地系玩家KO的話,以地系血多防厚的特性,恐怕也佔不了多大的便宜。因此建議大家,若想在PK場闖出一片天地,體質(CON)及智慧(WIS)點數還是要配置一定的比例。

*真.空殺是相當好用的技能。

*面對地屬性的對手,就算是剋制的風法也要小心應對。

   
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